杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……育碧官推宣布,将在北京时间7月20日凌晨1点30分公布汤姆克兰西宇宙新作。……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近一段时间一直有传言《战争机器》的开发商The Coalition

GWB-腾讯独立游戏孵化器:通过这几款游戏,我找到了能够持续向玩家输出“刺激感”的秘诀

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如何更加合理地去设计关卡的难度曲线?……而在此次的游戏制作中,它似乎也能更好地去让我理解游戏关卡应该如何调动玩家的情绪,这也包括了我可以如何去调整关卡难度和布局……《绝地求生》在射击游戏中,对战时的存活时间程度地决定了玩家在游戏中的行为策略,如果对决时间较短,容错率低

空山求生记(Skyhill)

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但严肃地讲,该如何准备面对这种情况? 这已经无关紧要。除了生存之外其他都无关紧要。……时间在一分一秒地消逝。 打开门。……◎ 各种特殊能力有待解锁 ◎ 包含复杂风险和奖励系统的回合战斗 ◎ 搭乘电梯快速移动

《变量》的策划日志(上)

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也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……这时候相当于玩家通过自己的努力与成长获得了挑战的机会,不仅仅可以往其中塞进逐步式的教学,还能使玩家对难度有一的心理预期

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年8月第四周)

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本周完成:- 重构输入系统,完全兼容键鼠 手柄 触摸屏,支持键。- 优化了敌人ECS框架。……在麒麟990则稳定到30-40帧,定位问题出在了画面渲染上,正在考虑如何优化渲染效率

麦饭石:关于KINGDONS AND CASTLES的测评

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城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一的规律……城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一的规律……当然这只是对宏观发展脉络的把握,具体如何干还得看公务员

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……)“P.T.下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美

肉鸡(Broilers)

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《肉鸡》是一款回合游戏,类似国际象棋和其他相似的棋盘游戏,但只是表面看来。……学习如何培育新的物种和它们的特性,以赢得在线挑战

版本:Early Access


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